カリキュラム・コース紹介

丁寧な段階を経て、
着実にお子さまを育成する教育を
完成させています。

プログラミングは、「難しい」「とっつきにくい」印象があるだけに、
ヒューマンアカデミー こどもプログラミング教室では、カリキュラムをスモールステップで構成しています。
ベーシックコースを例に取ると、謎解き→作成→改造→発表のステップで、
超初心者が上級者向けの学びを自然に体得できるように設計されています。

カリキュラム詳細

ベーシックコース(1年目)

受講対象:小学校3年生~(推奨)
受講期間:1年間(月2回/90分授業)

ベーシックコースの特徴

  • マウスの操作から、パソコン操作スキルを学びます。
  • プログラムを確実に完成させることで達成感を得ることができます。
  • 初心者から段階的に、高度な「改造」「発表」までを体験します。
  • 3ヶ月6回の授業を1タームとして、段階的な学習を繰り返します。
開催日 学習目的 主な学習内容
スタートアップ講座 入会時に受講いただく
レッスン
Scratchの基本的な使用方法を学習し、本編の授業に備えます。
1回目 パソコンツールの
基本操作を習得
国語や算数などの様々な能力を用いながら、パソコンを使って謎を解きます。「謎解き」という目標を達成する過程でパソコン操作を習得していきます。
2回目 3回目 指定のプログラムを作成 テキストの指示に従って、課題として出題されたアニメーション/ゲームをプログラムで作成します。「プログラムの作成→動かす→プログラムの完成」までのプロセスを体験し、自信を高めます。また、学習内容を振り返る機会を随所に設け、少しずつ理解を高めながら学習を進めます。
4回目 5回目 プログラムの
改造検討と作成
2回目、3回目で作成したプログラムの改造を考えて、イメージを紙に書き出します。考えた内容の完成を目標としてプログラムを作成していきます。もちろん失敗することもありますが、「なぜこうなったと思う?」と問いかけることで多くの気づきの機会を設けます。
改造内容の発表 プログラムの
改造検討と作成
「改造内容を選んだ理由」「苦労・工夫した点」「解決方法」など、プログラムを改造するときに考えたこと、実行したことを発表します。他の生徒の発表を聞くことで多様な考え方に触れ、自分自身の発想を広げるきっかけをつくることができます。
開催日 スタートアップ講座
学習目的 入会時にご受講いただくレッスン
主な学習内容 Scratchの基本的な使用方法を学習し、本編の授業に備えます。
開催日 1回目
学習目的 パソコンツールの基本操作を習得
主な学習内容 国語や算数などの様々な能力を用いながら、パソコンを使って謎を解きます。「謎解き」という目標を達成する過程でパソコン操作を習得していきます。
開催日 2回目 3回目
学習目的 指定のプログラムを作成
主な学習内容 テキストの指示に従って、課題として出題されたアニメーション/ゲームをプログラムで作成します。「プログラムの作成→動かす→プログラムの完成」までのプロセスを体験し、自信を高めます。また、学習内容を振り返る機会を随所に設け、少しずつ理解を高めながら学習を進めます。
開催日 4回目 5回目
学習目的 プログラムの改造検討と作成
主な学習内容 2回目、3回目で作成したプログラムの改造を考えて、イメージを紙に書き出します。考えた内容の完成を目標としてプログラムを作成していきます。もちろん失敗することもありますが、「なぜこうなったと思う?」と気づきを促す問いかけをすることで多くの気づきの機会を設けます。
開催日 改造内容の発表
学習目的 プログラムの改造検討と作成
主な学習内容 「改造内容を選んだ理由」「苦労・工夫した点」「解決方法」など、プログラムを改造するときに考えたこと、実行したことを発表します。他の生徒の発表を聞くことで多様な考え方に触れ、自分自身の発想を広げるきっかけを作れます。

ミドルコース(2年目)

受講対象:ベーシックコースを修了した方
受講期間:1年間(月2回/90分授業)
※曜日・時間は教室によって異なります。

ミドルコースの特徴

  • 提供する情報を減らし、より生徒が考えて作成する部分を増やします。
  • 教材では「目的」を強調し、それを意識してプログラミングを進めます。
  • 作成した部分をこまめに動作確認し、動きを確かめながら確実に進めます。
  • 「キーボード入力」や「ファイル操作」等、パソコンの機能を使う機会を増やします。
  • 月に2回の授業で完結します。※ベーシックコースとは異なり、3か月1タームではありません。
開催日 学習目的 主な学習内容
1回目 基本製作(90分) 教材を使ったプログラム作成
2回目 応用製作(90分) プログラムの改造・発表
開催日 1回目
学習目的 基本製作(90分)
主な学習内容 教材を使ったプログラム作成
開催日 2回目
学習目的 応用製作(90分)
主な学習内容 プログラムの改造・発表

アドバンスコース(3年目)

受講対象:ミドルコースを修了した方
受講期間:1年間(月2回/90分授業)
※曜日・時間は教室によって異なります。

アドバンスコースの特徴

  • プロも使用する「JavaScript」で本格的なゲーム作成をします。
  • たくさんの文字入力をしたり、ファイルの操作をすることによりより高度なパソコンの使い方が身につきます。
  • 作成した部分をこまめに動作確認し、動きを確かめながら確実に進めます。
  • 月に2回の授業で完結します。※ミドルコースと同様です。
開催日 学習目的 主な学習内容
1回目 基本製作(90分) 教材を使ったプログラム作成
2回目 応用製作(90分) プログラムの改造・発表
開催日 1回目
学習目的 基本製作(90分)
主な学習内容 教材を使ったプログラム作成
開催日 2回目
学習目的 応用製作(90分)
主な学習内容 プログラムの改造・発表

教材費用と受講料

入会金 10,000円(税別)
授業料 月額 9,000円(税別)
教材費 月額 600円(税別)
バッグ・バインダー代 2,000円(税別)(入会時のみ)
入会金 10,000円(税別)
授業料 月額 9,000円(税別)
教材費 月額 600円(税別)
バッグ・
バインダー代
2,000円(税別)(入会時のみ)
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